Pages

Tuesday, June 23, 2020

Godot 3.2 Bagian 5 - Variabel dalam Variabel

GDScript.

Pada bagian sebelumnya, kita telah membuat variabel sebagaimana berikut :

extends Node2D

# variabel

var namaSaya := "kaysu"
var umurSaya := 7 # bulan
var tinggiSaya := 65 # cm
var beratSaya := 8 # kilogram
var gigiSaya := 'putih'
var rambutSaya := "hitam"
var mataSaya := 'coklat'

func _ready() -> void:
print("Halo, dia dipojok sana adalah ", namaSaya)
print("Tingginya sekarang kira-kira ", tinggiSaya," cm")
print('Beratnya adalah ', beratSaya,' kilogram')
print("Kalo digendong dah lumayan berat juga sih")
print("Warna matanya ", mataSaya,", dan warna rambutnya ", rambutSaya)
print("Giginya belum ada, tapi pastinya nanti ", gigiSaya, " dong ya")

Thursday, June 4, 2020

Godot 3.2 Bagian 4 - Variabel

GDScript. Setelah kita melakukan latihan tentang nomer dan aritmatika di bagian 3, kita akan belajar tentang variabel.

Pada bab sebelumnya, diketahui bahwa 5 + 3 adalah 8. 
5 - 3 adalah 2.

      print("5 + 3 adalah ", 5 + 3)
print("5 - 3 adalah ", 5 - 3)

Lalu, bagaimana dengan a  +  b? Apa jawaban dari a + b?
Hmm....
Apasih? A dan B kan huruf. Memangnya huruf punya nilai tertentu? Nah inilah dia. "a" dan "b" bisa saja memiliki nilai tertentu. Hal ini disebut dengan variabel, suatu simbol atau tags yang merepresentasikan suatu nilai tertentu. Bisa berupa angka, bisa berupa text atau string. Bisa juga berupa suatu gambar atau Sprite, suatu Area atau objek apapun. (termasuk suatu Node dalam Godot).